Filed under: Critiques de jeux vidéo
Présentation de Final Fantasy XIII

C’est la toute première fois qu’un jeu de la saga Final Fantasy sera disponible sur une des consoles XBOX de même pour le fait qu’il sera en haute définition. Premièrement sorti sur PS3 au Japon en décembre 2009, le jeu Final Fantasy XIII fut développé afin de sortir le 9 mars sur les plateformes PS3 et XBOX 360. Une autre première pour la saga est qu’au mois de mai 2010, une version traduite en chinois traditionnel sera mise sur le marché.
Le jeu possède plusieurs aspects repris et améliorés des anciens Final Fantasy
Lors des déplacements dans les zones avec présence d’ennemis, ceux-ci sont visibles et c’est en allant à leur rencontre que le joueur a accès à la scène de combat.
Pour le combat, c’est le retour du mode ATB (Active Time Battle) où chaque personnage aura sa propre gauge d’ATB qui déterminera son tour d’action. La gauge est séparée en trois parties égales auxquelles le joueur peut attribuer plus ou moins d’actions différentes en chaînes, selon le type d’action choisi. Par exemple, une attaque normale utilise une seule des trois parties alors que lancer un sortilège les utilise toutes.
Pendant le combat, le joueur ne contrôle qu’un personnage à la fois, mais il peut donner des ordres généraux ou fonctions aux autres tels qu’attaquant ou même guérisseur. À un certain niveau de progression dans le jeu, l’option de changer de personnage durant le combat sera disponible.
Avec le nouveau système des ‘’summons’’, les puissantes créatures invoquées, les Eidolons, remplacent les frères d’armes de l’invocateur sur le terrain de combat. Les Eidolons, Shiva Sisters, Odin, Bahamut, Alexander, ainsi que les nouveaux Brynhildr et HecaToncheir sont jouables et certains peuvent même servir de monture à l’invocateur en «gestalt mode» (ou mode symbiose). Il y a aussi les Eidolons : Ifrit, Carbuncle et Siren qui auront le rôle de figurants dans le jeu.
Pendant la partie, les joueurs pourront également profiter de la présence de chocobos et de véhicules extraordinaires à l’intérieur et en dehors des ‘’cutscenes’’.
De plus, pendant que les personnages seront dans l’environnement Pulse, le groupe aura accès à des missions consistant principalement à traquer des montres redoutables. Contrairement aux ‘’Hunts’’ de Final Fantasy XII, ces missions peuvent être reprises un nombre de fois illimités.
Quelques détails sur la section historique du jeu

Le continent flottant Cocoon (コクーン Kokūn) est dit avoir été fondé par de puissants êtres, les fal’Cie (considérés comme des Dieux par certains), afin de protéger ses habitants du mal qui réside sur la surface de la planète appelée Pulse (aussi reconnue sur le nom de Gran Pulse). Cocoon abrite plusieurs villes futuristes dont la capital est Eden et est dirigé par le Sanctum supporté par l’Armée PSICOM, défenseurs contre les intrusions ennemies provenant de Pulse.
Selon les légendes, l’un des fal’Cie, Anima, serait devenu hostile et se retrouverait maintenant sur Pulse tentant de nuire à Cocoon.
Au milieu de tout il y a les l’Cie (ルシ Rushi) (se prononce en anglais « luh-see »), ceux qui ont subi une transformation par les pouvoirs d’un fal’Cie et qui sont destinés à suivre une certaine destiné liée aux dessins de ce dernier.
Les l’Cie originaires de Cocoon ont tendance à rejoindre les rangs des PSICOM qui pourchassent les l’Cie Pulsians, qui sont considérés comme des êtres dangereux.
L’histoire met en scène comme protagoniste Lightning, une militaire à la personnalité déterminée, indépendante et brillante. Sa vie sera grandement affectée par les actions d’un fal’Cie qui la plongeront dans les conflits liés aux l’Cie.
Christian Sigouin
VP-Gamer d’Otakupoly

Médiagraphie :
http://www.finalfantasyxiii.com
Révisé et corrigé par Rachele-Angela Marandola
Présentation de Final Fantasy XIII
C’est la toute première fois qu’un jeu de la saga Final Fantasy sera disponible sur une des consoles XBOX de même pour le fait qu’il sera en haute définition. Premièrement sorti sur PS3 au Japon en décembre 2009, le jeu Final Fantasy XIII fut développé afin de sortir le 9 mars sur les plateformes PS3 et XBOX 360. Une autre première pour la saga est qu’au mois de mai 2010, une version traduite en chinois traditionnel sera mise sur le marché.
Le jeu possède plusieurs aspects repris et améliorés des anciens Final Fantasy
Lors des déplacements dans les zones avec présence d’ennemis, ceux-ci sont visibles et c’est en allant à leur rencontre que le joueur a accès à la scène de combat.
Pour le combat, c’est le retour du mode ATB (Active Time Battle) où chaque personnage aura sa propre gauge d’ATB qui déterminera son tour d’action. La gauge est séparée en trois parties égales auxquelles le joueur peut attribuer plus ou moins d’actions différentes en chaînes, selon le type d’action choisi. Par exemple, une attaque normale utilise une seule des trois parties alors que lancer un sortilège les utilise toutes.
Pendant le combat, le joueur ne contrôle qu’un personnage à la fois, mais il peut donner des ordres généraux ou fonctions aux autres tels qu’attaquant ou même guérisseur. À un certain niveau de progression dans le jeu, l’option de changer de personnage durant le combat sera disponible.
Avec le nouveau système des ‘’summons’’, les puissantes créatures invoquées, les Eidolons, remplacent les frères d’armes de l’invocateur sur le terrain de combat. Les Eidolons, Shiva Sisters, Odin, Bahamut, Alexander, ainsi que les nouveaux Brynhildr et HecaToncheir sont jouables et certains peuvent même servir de monture à l’invocateur en «gestalt mode» (ou mode symbiose). Il y a aussi les Eidolons : Ifrit, Carbuncle et Siren qui auront le rôle de figurants dans le jeu.
Pendant la partie, les joueurs pourront également profiter de la présence de chocobos et de véhicules extraordinaires à l’intérieur et en dehors des ‘’cutscenes’’.
De plus, pendant que les personnages seront dans l’environnement Pulse, le groupe aura accès à des missions consistant principalement à traquer des montres redoutables. Contrairement aux ‘’Hunts’’ de Final Fantasy XII, ces missions peuvent être reprises un nombre de fois illimités.
Quelques détails sur la section historique du jeu
Le continent flottant Cocoon (コクーン Kokūn) est dit avoir été fondé par de puissants êtres, les fal’Cie (considérés comme des Dieux par certains), afin de protéger ses habitants du mal qui réside sur la surface de la planète appelée Pulse (aussi reconnue sur le nom de Gran Pulse). Cocoon abrite plusieurs villes futuristes dont la capital est Eden et est dirigé par le Sanctum supporté par l’Armée PSICOM, défenseurs contre les intrusions ennemies provenant de Pulse.
Selon les légendes, l’un des fal’Cie, Anima, serait devenu hostile et se retrouverait maintenant sur Pulse tentant de nuire à Cocoon.
Au milieu de tout il y a les l’Cie (ルシ Rushi) (se prononce en anglais « luh-see »), ceux qui ont subi une transformation par les pouvoirs d’un fal’Cie et qui sont destinés à suivre une certaine destiné liée aux dessins de ce dernier.
Les l’Cie originaires de Cocoon ont tendance à rejoindre les rangs des PSICOM qui pourchassent les l’Cie Pulsians, qui sont considérés comme des êtres dangereux.
L’histoire met en scène comme protagoniste Lightning, une militaire à la personnalité déterminée, indépendante et brillante. Sa vie sera grandement affectée par les actions d’un fal’Cie qui la plongeront dans les conflits liés aux l’Cie.
Christian Sigouin
VP-Gamer d’Otakupoly
Médiagraphie :
